设计达人 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com/ 爱设计,爱分享。 Fri, 19 Jul 2019 08:52:11 +0000 zh-CN hourly 1 http://www.lngj6910.com//?v=5.1.1 功能性动画如何帮助改善用户体验 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//how-does-functional-animation-help-improve-the-user-experience.html http://www.lngj6910.com//how-does-functional-animation-help-improve-the-user-experience.html#respond Fri, 19 Jul 2019 08:52:11 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30883

由于人类是视觉驱动的生物,图像的影响只有在动画的帮助下才会增加。我们的眼睛天生就会特别关注移动的物体,而动画就像糖果一样,吸引人的注意力,有助于区分应用程序和竞争对手。 截止到目前为止,越来越多的设计师将动画作为一种功能元素融入其中,以增强用户体验。动画不再只是为了娱乐;它是完成交互的最重要工具之一。 然而,动画在设计中只有用在合适的时间和地点的时候,才能够增强用户体验。好的用户界面动画是有目的的;它们有意义,而且功能性强。在本文中,我们将讨论功能动画在UX设计中的作用,并了解何时将动画运用到设计中。

什么是功能动画?

功能动画是嵌入在UI设计中的一个微妙元素,它是该设计功能的一部分。并且它强化了设计,具有非常明确和合乎逻辑的目的,包括: 1、减少认知负担 2、防止变化迷失 3、在空间关系中建立更好的联系 动画使用户界面栩栩如生。在以用户为中心的设计方法中,用户是主要焦点,用户界面需要直观、快速响应和人性化。功能动画就可以帮助你实现这些目标。 功能动画在用户界面设计中的作用 经过深思熟虑和经过测试的功能动画有可能实现多种功能。 用户操作的可视反馈 良好的交互设计提供反馈。这种反馈会让你觉得你正在与屏幕上的元素进行交互,并演示这种交互的结果(不管它是否成功)。 用户界面元素,如按钮和控件,即使它们位于一层玻璃的后面,也应该是可感知的。 按钮和其他活动控件应通过视觉反馈响应用户操作。(图片来源:Behance) 当您需要告诉用户操作结果时,视觉反馈也很很重要。在操作未成功完成的情况下,功能动画以快速、简单的方式提供有关问题的信息。例如,当输入错误的密码时,可以使用震动动画。这样很容易理解,因为晃动是一个普遍表达“不”的含义,就像摇头是人们相互反馈的方式。 用户看到此动画并立即了解问题。图片来源:thekineticui 目的 确认系统已收到用户的操作。 确认(或拒绝)用户的操作。 系统状态的可见性 作为尼尔森的可用性的10大法则之一,系统状态的可见性仍然是用户界面设计中最重要的原则之一。用户希望在任何给定时间知道他们在系统中的当前位置,并且应用程序不应该让他们猜测,系统应该通过适当的视觉反馈告诉用户发生了什么。 数据上传和下载得到过程是使用功能动画的最好时机。例如,下载进度条,给用户实时反馈和心理预期。 有趣的动画也会分散用户的注意力,并使他们等待更长时间。 功能动画还可以用于吸引用户注意应用程序中的重要状态变化,例如来电: 或收件箱中的新电子邮件。 目的: 提供系统状态的实时通知,并使用户能够快速了解正在发生的事情。 视觉提示 用户在第一次使用某个应用程序时,通常需要一些帮助来理解如何使用该应用程序。特别是含有不熟悉或者独特交互方式的界面(如手势操作的界面),这一点尤为重要。如果没有帮助,用户可能会对如何与应用程序交互感到困惑。 当涉及到教用户如何使用你的UI界面时,你应该提供一组视觉提示,来传达哪些是可能存在的交互。这种功能性动画驱使用户注意到可能存在的交互。 视觉提示可以让用户了解将要发生的事情。例如,可以在iOS相机应用程序(iOS 7之前)中找到功能动画,它为用户拍摄照片做准备。 ==相机应用程序中的快门图像=== 或者,通过演示设计中的某些功能是如何工作的,这种方式可以让用户采取进一步的步骤。同时,视觉提示也可以提高产品的可用性。 用途: 告诉用户即将发生什么给用户足够的心理预期? 帮助用户定位自己在界面中的位置? 告诉用户他们怎样做才能与屏幕上的元素进行交互 导航过渡 导航过渡是应用程序中状态之间的转换,例如,从主屏幕到细节屏幕。通常默认情况下的状态变化是界面之间很僵硬的切换,这样很难区分界面之间的层级关系。功能动画可以帮助用户更好的理解;它可以在导航上下文之间平滑转换,并通过状态的转换创建可视连接来解释屏幕上的变化。 导航过渡可以是分层转换(亲子过渡)或同行过渡(兄弟过渡)。当用户探索应用程序的更深层次的时候,将使用分层转换,这些应用程序是当前(父屏幕)的子级。运动突出显示从父母到子女(子元素)的移动,同时加强父屏幕和子屏幕之间的关系。 同行过渡发生在层次结构的同一级别的元素之间。例如,当用户浏览选项卡时使用此动画。 每个标签的内容和表面保持在同一级别,动画只是引导视图之间的焦点。 在这两种情况下,功能动画都可以帮助眼睛看到新对象在其显示的位置以及隐藏对象的位置(并且可以再次找到)。它提供了视觉提示,使交互更容易被发现并强调已发生的事情。 用途: 定义屏幕和元素之间的空间关系? 通过帮助用户理解页面布局中刚刚发生的变化,避免出现意外的过渡 品牌塑造 通常情况下,有几十个应用程序具有相同的功能并完成相同的任务。他们可能都有很好的用户体验,但是人们喜欢的东西不仅仅是提供一个良好的用户体验。用户更希望与他们建立情感联系。 品牌动画负责参与品牌塑造。它可以作为营销工具-支持公司的品牌价值或突出产品的优势-同时使用户体验变得令人愉快和难忘。这种方法可能不是以用户为中心的设计,但它有一个功能性的目的。为了成功,品牌动画应该支持体验的连续性。 用途: 娱乐用户,为设计带来同理心和乐趣? 创建产品的标签;?帮助用户与产品建立关联,增加品牌认知度 如何找到平衡 有用和炫酷的动画之间的平衡在哪里?花时间仔细考虑动画何时恰当的何时是不恰当的非常重要的。 动画的目的 动画应该是有目的性的,不要为了动而动。当一个动画不适合某个功能性的目的时,它可能会让人感到厌烦,尤其是当它减慢了一个没有任何动画的过程的时候。 请记住,用户出于某种目的访问网站或启动应用程序 - 我们需要在短时间内向他们展示他们所希望看到的内容。因此,当决定在应用程序中使用动画时,只有当动画有意义并且不会干扰用户成功完成他们想要做的事情时,才加入动画。 时刻牢记 即使是好的动画,如果使用过度也会很烦人。在设计动画时,问你自己一个问题:“动画在第100次使用时会很烦人吗,或者它是普遍清晰和不引人注目的吗? 原型和测试动画 在将UI动画添加到你自己的工作中时,与实际用户进行迭代原型设计和测试是非常正确的。原型设计是能够表达你打算如何在设计中使用动画的最佳方式。如果你使用交互原型,你将得到一个清晰的设计描述,关于怎样工作和应用程序的缺陷隐藏在哪里。通常,这会导致频繁的返工,因为动画的外观与感觉不同。因此,经常迭代和快速迭代!在最微小的细节上多次尝试和重复都会使你的动画很棒。 结论 如果你要在设计中运用动画,那么应该好好的创造关联,并且只有当动画是设计过程的自然组成部分时,这才是可能的。 作者:Coldrain1 个人主页:http://www.lngj6910.com//ucenter/310170.html


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用线造景:绘制梦幻般的希腊小镇风景AI教程 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//illustrator-tutorial-greek-town-landscape.html http://www.lngj6910.com//illustrator-tutorial-greek-town-landscape.html#respond Thu, 18 Jul 2019 07:15:05 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30880

一直研究线条,就会发现,线条除了表现我们普通日常所见的图标化的个体以外,还可以表现更大更复杂的风景。但是后者会有一定难度,如果线条比较粗的情况下,尤其无法更好去展示细节(比如要表现云朵或者空中漂浮的柳絮等)。当时我的有点卡在这个思路上没有进展。 过两天,我突然凭空有了灵感,想到了“简化”这一条路。尝试用简化的方法,虽然看起来粗糙,但又进入到新的层面。我想我们不是要单单造景,而是要传递景色。因此,景色用线和色块的组合,就这样一步步展开。 灵感来源: 于是我有了这一组作品大千之镜,这一组作品就是基于粗线 景色的方式来创作,其中重点的表现是“色”(渐变组合)。 提示: 本操作注重设计思维的过程,不涉及到软件的具体详细操作,如果对软件操作生疏的小伙伴,可以移步到这里看看这个简单的快速上手AI的操作视频。 得到形状的四种方法:拼、减、裁、画 http://www.lngj6910.com//v_show/id_XNDI2MTkyMDE2OA==.html 参考照片不等于临摹照片 外景的绘制,需要非常概括化。由于这里我们的规划是把景物画在一个小圆矩形的框内,其实空间是很有限的。因此线条的设置也就要趋于简单。 简化是一个非常重要的思路,你可以用照片开始研究。当然,我在创作的时候,不止借鉴了一张照片,而是把多张照片进行结合参考。 参考照片里的布局、构图、透视……然后提炼最基本的形状。

构建基础线条

如果在细节并不累赘的情况下,简化的图案可以采用网格来帮助表达。当然这取决于你的习惯。 STEP 01 打开AI,新建一个1600*1600px的文档。在这个文档中画出一个圆角矩形,然后在这个圆角矩形当中谋篇布局。首先用几个线条把最大的基础形勾勒出来。外框线条采用30px,而内部的线条可以稍微减小,变为25px,再细可以变为20px。 线条的粗细设置原则就是让其遵循一定的韵律感,比如都是5的倍数。 图案犹如搭积木那样建立起整个画面。 STEP 02 继续以搭积木的逻辑来填满左边建筑群的画面。这时我们要学会跳出「技」的思维层面,这在我的授课经验当中也反复和学生强调:我们并不是在学会如何画这个对象,比如这里我们在绘制小镇风景。我们学会的是背后的创作思维。 这里我引用一段丰子恺在《认识绘画》这本书里的原话: “图画就同数学和体育一样。人生不一定要画苹果、香蕉、花瓶、茶壶。原不过是借这种研究来训练人的眼睛,使眼睛正确而又敏感,真而又美。” 用在这里,就是通过画小镇、建筑的过程来训练自己对线条造型的能力。而这个能力表现出来就是既符合建筑的外形,又能让它看起来美观自然。 STEP 03 继续往下,就是把我们的形状再一次优化。优化形状有两个层面需要注意: 1)形状衔接是否闭合 2)整体的形状是否均匀 这是宏观和微观的两个方向。然后再适当调整增删形状。 STEP 04 增加细节一般来说是最后一步的框架工作。这时我们又要切换一个角度:刚开始我们把线的作用看作是建立轮廓,这时,需要拿线来当作细节的描绘担当。比如下面用一个苹果作例子,你就能理解了。线的两个作用:勾勒和描绘,在这里就能体现出来。 因此这里增加的细节(窗户、门、波浪、海鸟等)都是发挥线的描绘作用。 到这一步我们的轮廓线就完成了。这时可以将它们扩展外观。 在很多LOGO设计当中,到这一步其实就可以告一段落了,因为大部分扁平风格的LOGO都只需要一个轮廓,色彩可以是一个随机的单色。

色彩框架

建立色彩框架,其实就是找到一种观察色彩的角度。利用两个色彩间的关系演化成一个色彩阵列。在下面这个视频中,你可以了解更多关于色彩阵列。 色彩阵列:给初学者的色彩框架图 http://www.lngj6910.com//v_show/id_XNDI3Mjc1MDUwOA==.html STEP 05 依据上面的理论,我获得了这个色彩阵列。我们的色彩就从这里开始。主色确定为蓝色(这从我们的照片里获得了灵感),次色为粉色和薄荷绿。 STEP 06 当然,色彩阵列的作用并不是要让我们用上所有的色彩,仍然根据实际的情况去繁化简。在关键的色彩上进行不断的尝试,找到最好的组合。 运用形状生成器工具来进行上色,把主色进行分布。 STEP 07 继续运用上次色薄荷绿,这时大家要注意色彩的微妙变化,在单一色彩出现的时候,看起来一切都很完美,一旦加入了第二种颜色情况就开始变复杂了。 这也和我们平时生活是一样的,一个人的时候什么都好,两个人就会出现人际关系。复杂的让人头疼也让人欢喜的关系,就带来了更多的生机和起伏。 我们看到虽然我们运用次色,但也在部分色块上带来了更多的色彩上的变化,这也是有了色彩阵列后可以轻易做到的。 STEP 08 第三种色彩是红色,我们可以继续运用在图形中。 STEP 09 主要的色彩控制在三种,剩下的色彩可以继续在现有色彩基础上再微调,比如调整色彩的明度或者饱和度来获取更为细腻的变化。 注意在这里的白色的运用。

光影渐变

由于有光,我们才得已看见不同的色彩。根据这个真理,如果要想获得更为丰富的光感,渐变也是一个非常重要的上色要素。 STEP 10 在运用渐变前,我的建议就是先做好平涂的工作。平涂是建立整体的色彩均衡,然后再根据光线的情况进行微调。 而且对于渐变,我们需要加以克制,只需要选取其中一种色彩,然后在这个色彩比较窄的范围内进行微调。比如在这里我们将红色用上渐变,使红色产生一些微妙的变化。 STEP 12 然后给建筑补上阴影,阴影的出现根据“美且真”的原则来安排。这里可能很多人会问什么是“美且真”原则,下面同样是出自丰子恺的《认识绘画》的一段描述: "图画兼有欣赏与实用两种效果。欣赏是美的,实用是真的,故图画练习必须兼顾“真”和“美”这两个条件。具体地说:譬如描一瓶花,要仔细观察花、叶、瓶的形状、大小、方向、色彩,不使描错。这是“真”方面的功夫。同时又须巧妙地配合,巧妙地布置,使它妥帖。这时“美”方面的功夫。" 了解了这个原则,就在练习中去试探画面这两个要素的平衡。 阴影的制作需要注意的是三点: 1)找到光源 2)阴影颜色的配置 3)不必完全写实 这三点可以通过下面这个视频中详细给大家演示: 线条插画中增加阴影的三步技法 http://www.lngj6910.com//v_show/id_XNDI3NDE4MTYwOA==.html 完成后的效果如下:

点状高光

创作最后一步,这里我们增加了一个小细节,也是突然想到的点睛之笔,给画面增加点状高光。 STEP 13 在平面构成中,一个点可以是一个圆点,也可以是一个小方块。在这个画面当中,我们就利用白色的小方块来制造画面的高光部分。 增加了点状高光的画面,就会让画面更加活泼。 最终效果:

后记:背后的思路

写这篇文章我整理出了三段视频,通过视频也许会给初学者更多启发。我之前一直纠结在是做视频还是写文章两条路子,本来想文章 视频是最好的方式,各取所需。但是后来操作过程发现两条路没办法并行。只能在文章当中,穿插更多我认为值得展开的部分。 视频作为文章的补充,而文章又作为视频的补充。虽然现在大家都说没时间看文字,视频也更加直接,但是我始终觉得潜心学习的东西,用文字是更易于查询和记录的。视频和文章都无法取代彼此。 希望我们可以继续以这样的方式交流下去。 作者:飞屋睿 来源:http://www.lngj6910.com//detail/479235.html


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App设计大改版,交易额提高50%! - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//app-redesign-transaction-volume-increased-by-50.html http://www.lngj6910.com//app-redesign-transaction-volume-increased-by-50.html#respond Wed, 17 Jul 2019 06:46:10 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30877

我热爱旅行,就和千千万踏上旅行的人一样。多一份独处异乡的体验,试一次全新的生活场景,旅行所带来的这种感觉无可替代。作为一个设计师,上个月我给自己分配了一个任务:复盘Passpod App的重设计。 Passpod 是一个在线旅游APP,2017年在印度尼西亚上线,它可以实时查看世界各地景点门票价格,并支持在线预订。

重设计旅行APP

在Passpod公司,我争取到了重设计的机会,并且是连同开发&设计师小伙伴一起进行。当然,这才有机会写这篇文章。 我的角色:产品&设计的负责人 任务:研究,设计和改进目前的app 时间:2018.07-2018.08 让我们开始吧! 我在LEMERS平台做了Passpod和竞品Klook的用户体验调研,尝试对比两者之间的差异。备注:邀请了3位测试者做了这项调研。

使用LEMERS评估可用性

翻译的表格
1=非常差 ?5=非常好 Passpod Klook
易学性:基于产品的设计,用户第一次完成基本操作是否容易 一般
高效性:用户熟悉产品后,是否能高效地完成任务
记忆性:用户隔段时间后再次使用,是否可以快速的熟悉使用方法 一般
容错性:用户操作时出现的错误次数,错误的严重性以及是否容易恢复错误 一般 一般
满意性:用户在体验产品时的愉悦程度
从分析中看出,Passpod需要改进的方面有很多。

理解问题所在

问题:用户在操作中感到困惑,不知该如何进行下一步从而受到挫折。 用户一般在Passpod上租借Mi-Fi(译者注:Mi-Fi是能够提供wifi的设备,即随身wifi)和预订节日活动的门票。APP的功能模块组织性很好,这一点是在用户浏览时发现的。 尽管如此,仍有60%的用户在租借Mi-Fi和活动预订的确认页面中,选择了退出。 原设计:Mi-Fi租借(左)和活动预订(右) 1.用户一直在吐槽,租借Mi-Fi的表单步骤太多,效率很低 2.在活动预订页面,由于内容的样式设计没有做好优先级,用户很难发现关键信息。 理解我们的用户 如果想要深入问题,那么不妨听听用户说了什么? 我们团队内部回顾了租借和预订的流程,同时收集了用户反馈的信息,对其进行了迭代。 总结发现 1、搜索框和主页的banner图让人困惑——搜索框看起来像一个按钮,banner图又仿佛是静态的图片。 2、图标的指示性不强,不容易理解其含义——比如导航栏和活动页面。 3、Mi-Fi租借是一个高频行为,然而表单填写步骤过于繁琐。 4、用户想要一次提交多个预订订单,但是目前并不支持。 注意用户的评论 “界面设计看起来过时了,特别是主页,一点都不好用。” “活动预订页面信息量太大了,我根本看不懂。” 洞察和分析: 用户想要一种体验:一种订票很简单的体验。 1、高效的活动预订和Mi-Fi租借 2、更直观的图标,可以清晰的表达出其代表的功能 3、具有现代感且更令人舒服的设计 解决方案 Passpod在功能设计方面,是一个足够好的产品,但是在功能的具体展现上出了问题。 复杂的租借和预订流程,使得用户不能高效的借助app满足自己的需求,同时图标直观性不足也削弱了app的易用性。 解决用户的问题 1、确保预订流程高效,清晰和容易记忆 2、改进用户界面,确保用户可以聚焦和获取关键信息 3、最后,使用新的交互方式,可以让用户轻松的就完成租借和预订

绘制用户体验地图

用户的任务流程

Felix 绘制的租借和预订的地图

线框图

根据解决方案和用户地图,在设计高保真原型前,先在纸上绘制低保真的线框图做验证。

租借Mi-Fi的低保真线框图

活动预订的低保真线框图

可用性测试

我们在合作的印度尼西亚的大学校园进行了可用性测试。测试的好处:确保我们聚焦于设计一个用户喜爱的产品,并且给了团队信心去进行技术迭代。

在某所大学的可用性测试

对于这次的用户测试,我准备了测试文档,详细说明了测试目标,测试原则和测试用例,可以指导团队完成整场测试。

最终成果

打造一个全新的用户体验 经过几周的用户研究和迭代,目标是解决发现的问题,我们最终产出了一个优化设计方案。接下来讲讲我们基于可用性测试做的优化,我非常乐意向大家分享这一部分。 主页重设计 首页的搜索框和推广海报变得更明显,也对用户更有意义 导航栏的图标使用用户熟悉的图标替代,也就是app内的高频操作的图标——这里首要考虑易用性 主页新增Mi-Fi租借,活动预订和旅行计划(新功能) Mi-Fi租借重设计 1、Mi-Fi租借页面删除了一半的无效信息,确认操作变得简单,用户可以在确认前快速检查 2、支付页面设计和平台保持一致,保证交互的记忆性 活动预订重设计 活动信息简洁清晰,使得用户易于浏览,图标变得容易让用户理解。 页面底部有价格,评论,加入购物车和预订。价格和评论是用户决策的重大影响因素——及时预订的动机 增加评论功能,用户可以查看和编辑评论,建立景点活动的信用体系。 增加加入购物车功能,用户可以一次提交多个预订订单。 最终成果&注意事项 我的团队和我(白衣服):在可用性测试现场 一个成功重设计的收获: 1、访问量提升98.6% 2、跳出率减少17% 3、无障碍使用(易用性)提升了97.5% 4、交互度增加4698.6%(译者注:交互度的原文为“engagement",参考http://www.lngj6910.com//key-metrics-8-engagement/) 5、app下载率提升59.6% 6、交易额增加49.9% 7、一个简单,令人愉悦的体验 这是我们在测试时统计到的数据。总而言之,用户喜欢体验重设计后的Passpod。 看看用户说了什么: 界面非常简单,看起来很容易能租到Mi-Fi。明确显示支付金额,而且可以选择支付方式。——UMY的18岁大学生 我的学习点 重设计过程,需要平衡商业利益和用户体验。为了说服利益相关者,我进行了A/B测试,使用数据来做决策,UX平衡亦然 我从开发小伙伴身上学会了高效的沟通方式:确定工作的重要性和优先级 最后,管理一群有才华的人,意味着需要和大家共享你的思路并善于讨论。这样可以确保每个成员的目标一致,并能积极为团队做贡献 要理解你的用户,而不是单纯做好技术 在这个过程中,我不断尝试去复盘自己的思路和追问更深层次的问题,那就是关于理解用户和理解技术。这次重设计经历让我获益良多,很开心和荣幸的是担任产品负责人和设计师。 最后,谢谢阅读到最后! 原文:http://www.lngj6910.com//how-i-increased-this-travel-apps-booking-revenue-by-redesigning-it-a-ux-case-study-39c37b96ed78 作者:Felix Lee 译者:小短毛 微信号:caiyunyisheji


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优秀设计师的习惯养成 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//good-designers-develop-habits.html http://www.lngj6910.com//good-designers-develop-habits.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:41:48 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30875

算一算自己已经很久没写东西了,前段时间发过几篇文章得到的一些交流和反馈,让我也在写文章的过程中对自己已有的认知框架有了更进一步的巩固和梳理,同时我也在想如何能将自己对于设计工作流程的理解和经验做一个总结,于是利用自己的一些经验和网络上搜集的一部分资料进行了一些归纳整理,希望能给小伙伴们带来一些帮助~ 目录 一、为什么设计师要做调研分析 二、产品设计分析案例 三、项目进行中的工作流程 四、项目结束后的工作 五、设计原则整理及 Complexion Reducition 本文共 5552 字,您阅读全文大约需要十分钟

1、为什么设计师要做调研分析

其实大部分的视觉设计师经过一两年工作经验的积累,已经能掌握大部分常用的软件操作和视觉风格,那如何在自己已有的技能之上将设计结果发挥的更好呢?这就需要我们更深的从产品、市场等方向去思考,而不仅限于产品经理所归纳的原型框架内。 一部分新手设计师的工作流程是:拿到原型图就开始去着手设计,并没有经过产品分析、竞品对比等流程,缺乏理论支撑,这样设计输出的结果可能更多地会建立在自己主观的理解与想象上,视野不够全面,也不能吸收与改良竞争对手的优缺点,导致产品后期迭代、反馈、修改的周期变长,设计结果不如人意。 只有在对自己所要设计的产品从逻辑和市场等方向深入思考之后,在制定设计风格及页面绘制的时候才能更加的得心应手、运用自如。同时经过充分的调研分析、对比评测后得出的结论,能更好的向其他参与项目的人沟通介绍,让上层管理及程序协同的同事信任我们的专业能力,过稿的几率也就会更大。当我们思考问题的路径是正确的时候,会发现看待问题的视角也会不同,可能会发现很多隐藏着的不同视角,从而更好的去解决问题。 通过自己工作这段时间接触的一些项目来看,其实很多甲方并不是真的知道自己的产品应该设计成什么样,这就需要设计师对项目进行更深的了解才能做出符合要求的设计。我很喜欢一条设计原则:先做对,再做好。就是首先我们要做的设计是对的,是符合市场需求贴近用户习惯的,在此基础上再进行美学、艺术以及情感化处理。这也正是因为设计师本身职能的特殊性,正如大家常听的一句话:设计是解决问题的。我们从事设计的时间越长这一点被验证的就会越彻底。 例如一把椅子,首先是应该能坐的,再优化一点是使人们坐的舒适,想要更完善一点:那就要考虑到椅子的使用场景,椅子要放在哪儿,哪些人会使用这把椅子,他们主要在什么样的时间段使用椅子,用户群的身高和体重在怎样的范围内等等,之后要考虑的才是怎样把这把椅子装饰的好看一点,放在我们所指定的场景里与空间的搭配更融合一点。你看在这个例子里其实最不重要的是最后一步。而现在很多的设计师做设计的顺序可能一开始就是反的,先考虑的是视觉效果、其次是使用场景、最后这个产品落地可能是很难用的。 因此,对于设计师来说我们要做的是:针对什么样的人解决他们什么样的问题,那么项目调研就显得格外重要。

2、产品设计分析案例

以我设计的一款海外APP设计为例来说明视觉调研的大致内容,首先从目标受众对于软件界面的操作习惯与设计结构来说。我们都知道中国人比较喜欢鲜亮/有节日气氛/热闹的展示方式和配色。这样一方面是为了用颜色引导消费者,营造节假日的活动气氛,刺激用户点击欲;另一方面,国内互联网市场同行业内饱和度高、竞品太多,需要利用大量设计上的差异化拉开和竞品的差距,留住用户。 而海外地广人稀(人口主要集中在大城市),人力资源成本过高,互联网产业没有中国这么蓬勃,导致了行业垄断的严重性。由于同类竞品太少,用户选择范围狭窄,因此产品设计方式和中国有所差异:对于厂商来说只关心顾客能不能有效转化,想要的信息能不能传输到,对于视觉设计及品牌营造相比于中国重视度会轻一些。 由于地域环境和用户行为习惯的差异,导致西方国家在进行软件操作时,出发点也跟国人不同。当地互联网环境竞品较少,因此很多用户在使用前不会做很多对比分析的工作,更多的是从自己主观需求出发,目的导向明确。所以在设计中会采取简洁、清晰导向明确的展示方式,将最重要的信息展示在用户前几次点击内,让用户能尽快点击或滑动能找到自己所需要的功能入口。而在海外本土软件上,并不像国内软件一样用大量的图标/色彩/辅助图形去做设计,而是简单直接的展示信息和功能入口,图标的颜色都采用了弱化处理,减少对文字及图片信息的视觉干扰。使用户能只专注信息本身的内容,找到自己需要的功能入口。 总结:简约的视觉风格也并非没有优化空间。视觉风格的简单、直接,并不代表效率并不一定是最高的,可以通过信息层级的分类、对比、收纳以及辅助色的加入,使内容展示变得更清晰,操作效率也会有明显提升。 视觉设计的本质是“信息重组”,在设计的过程中需要兼顾产品功能。一个界面设计衡量的标准是 : 功能 > 信息 > 形式,这里面的关系并非互斥,也就是好看的界面不一定就是难用的,好用的界面也不一定就是丑的。而最重要的是在功能明确的状态下把页面美观度做到最好,这样就会在同类产品中脱颖而出了。

3、项目进行中的工作流程

在对产品和视觉有充分了解以后我们便可以开始着手做设计。在一个大型产品设计进行过程中,需要保持四个好习惯: 1、先全面再具体 大型项目中设计师的设计周期大部分是控制比较紧的,而且还涉及到向上下游的对接,在产品方案上出现变化或开发端实现效果不理想都有可能随时改动设计方案,因此在 1.0 版本上线前,建议大家在设计完成度上不要要求特别高,应该将主要精力投入在产品的主要功能上,在项目的主要功能都完善好、评审通过之后,再去投入精力细化完善设计,这样不仅节约了1.0版本的设计时间,也能使整个项目进程更加顺利,设计师和程序员少一些改稿返工。 2、上下游的沟通协调 大部分的设计师是不善言辞的,可是内向的性格不论是在职场中还是在生活里都对自身发展不利,而在产品设计过程中,如果我们遇到问题不跟产品、程序多去沟通交流,仅凭自己主观理解去设计很容易导致改稿延误开发进度。事实上,经验越丰富的设计师在项目进程中提的问题以及向上下游协调所用的精力越多,因为这样不仅会使你的同事对你认真负责的态度留下好印象,而且也解决了你在设计过程中的拦阻与困惑,使你的工作开展的更加顺利。 3、多想一步 在接到原型设计稿之前,先别着急入手去设计,最好能根据产品方给来的原型图在纸上或xmind 里画出一副自己的思维导图,弄清楚产品的逻辑跳转关系,以及产品的一级和二级功能,以便我们的设计成果能更贴近甲方需求,甚至我们可以在理清楚逻辑之后对产品的功能点提出自己的合理化建议,这样不仅能有效减少后期的修改返工,还能提升我们在甲方心里的专业度,赢得信赖。 Tips :在设计制作的过程中,我们可以根据事先整理好的思维导图有效设计,有疑问或者觉得自己可以优化的点都列在小本子里,在跟甲方沟通的时候,可以统一跟甲方提出自己的建议,最好能根据理解多输出几套设计方案,体现设计师对产品的用心专注度。 4、多做一步 大部分设计师在制作设计稿时更多的是依赖自己已有的设计习惯,而在一些较大的互联网公司,对于设计工具的使用、项目文件的整理都有比较严格的规范,因此,我们平常在设计制作时,最好养成整理源文件、图层的好习惯,这样后期与其他设计师交接工作或是向甲方交接设计源文件时,能让对方感知到我们的细致专业程度,也方便他人修改或调试。 如果有机会和程序员交接开发的话,也最好先询问清楚程序员的开发习惯。需要我们输出哪些内容,哪几种分辨率,是否需要输出 svg 等等,设计前简短的沟通,既减少了双方的工作量,也能使最后开发结果还原度更高,保证产品的落地质量。

4、项目结束后的工作

在进行完设计制作的过程之后,并不意味着我们的工作就全部结束了,优秀的设计师更应该要多做几步: 一:差缺补漏、审查核对 在进行完第一版所有页面的设计之后, 我们可以利用程序员开发测试的空余时间段,对已经设计完成的页面进行查漏补缺,仔细核对原型图与输出高保真页面之间的功能、内容是否完整,设计中的图标样式是否统一等等,对于一些项目周期比较紧张的大型应用来说,很多时候留给设计师的制图时间不是特别宽裕的,而且设计往往会与开发同时并行,因此我们在做设计优化时,需要去及时询问程序员的开发进度,对已经开发完成的页面尽量不要做大规模的修改调整,这样会拖慢整个项目的迭代进度,可以将可以优化的部分全部整理标注,放到下一个迭代周期里,以此来保证项目的完成进度。 如今各类互联网产品在国内已经相当成熟,市场竞争、行业压力迫使大部分公司没有足够的耐心在完整打磨好一款产品之后发布,而大家的方式往往是出快招,打快拳,在产品基础功能没有太大问题的基础上快速发布,快速迭代,以此来适应市场,之后根据用户反馈快速调整产品策略。设计师作为产品制作流程中的一员,也要具备宏观意识,懂得产品的商业策略,才能更好的配合上下游完成工作。 二、设计规范总结及完善 在大部分的设计流程中,我的习惯一般是先去做设计执行,在过程中慢慢调整优化,最终再去总结设计规范。因为在设计之初我们可能对执行中所面临的实际问题预判不到位,导致最初设定的规范需要做大幅度更改,这样就耽误了我们的设计进度,还需要不断地去修正规范耽误时间。而在设计结束之后,设计师有充分的时间对设计输出进行归纳整理,并从中提取设计规范,既节约了时间,又能得到一份完整的规范输出,提高了工作效率。 三、设计作品输出及总结 很多小伙伴在完成设计输出之后,就会觉得工作结束可以好好歇一口气休息休息了,但如果我们有一些空闲时间的话,最好能充分利用起来,将已经完成的设计作品做一次归纳总结,看看自己还有什么不满意的地方,哪些是由于需求改动没有达到设计预期的地方,哪些是因为时间限制没能好好打磨的地方,哪些是自己用心设计过并且加入了自己设计理念的地方等等,将这些内容做一次归纳总结,记录在自己的工作手册或 word 文档里,以此来记录自己的设计历程和当下的想法。 如果时间充裕,我们还可以将自己所有不满意的地方做一次重设,在不考虑产品逻辑的限制下,制作一个自己理想的设计方案,然后将设计成果发到论坛或设计网站上听听大家的反馈,这也是能让我们设计能力进步的最快途径。 最后,还可以把这次的设计方案及时的添加到我们的作品集里,很多小伙伴平时不太注重打磨自己的作品集,往往是面临跳槽、新工作机会等才开始手忙脚乱的抓紧制作,这样由于时间和心态的紧张,很大程度上会导致制作过程应付糊弄达不到我们的完美预期,最后错失了良好的工作机会,因此设计师最好能养成一个经常增添作品、完善作品集的好习惯~

5、设计原则及Complexion Reducition

一:设计原则定义归纳 设计是有原则和逻辑可循的,经过原则的规范可以使画面的美观度和易用度都得到很好地应用或改善。而设计中的所有原则都可以用审美原则、清晰原则、一致原则、操作原则、控制原则这六项来归纳,六项原则中对于应用的展现方式和交互规则都有规范。 审美原则:好的软件并不一定是最好看的,而是要符合产品所针对用户群体的审美偏好,年龄、地区、生活习惯不同的用户群体在对互联网环境及应用的接受度上是不一样的,这样就需要针对不同用户的使用习惯和审美偏好做定制,基于用户原有的使用习惯做视觉优化。 清晰原则:在软件展示上最重要的就是信息及功能的展示是否清晰,设计师一定要把最重要的功能入口用最简单的方式展现给用户,不要去让用户花时间研究入口。对于目的导向强的用户来说,如果界面信息展示很复杂,不能快速找到自己的需求点,大部分人会丧失耐心,导致用户流失。 一致原则:在一个主品牌类目下的应用应该是跟品牌的契合度较高的,包括色彩风格、交互规范、图标样式等等。而且在同一个APP界面内,相同类型的表单、弹窗、按钮等也应该保持统一性,给用户营造良好的操作环境。 操作原则:要尽量保证页面上的元素及内容是可以让用户操作的,在按钮、列表、表单这类星系中,需要给用户操作自由,使用户通过跟软件的交互让使用效率提高。 反馈原则:界面中的所有元素在用户操作过后要给予及时反馈,例如按钮按下去以后会改变颜色,刷新界面时,及时没有内容也会显示正在加载的GIF动画,使用户得知自己的操作是有反馈的,不会产生焦虑的抵触情绪。 控制原则:在用户使用软件的过程中,尽量保持用户对于软件的控制权,将选择的权利交给用户,这样能最大程度的保证用户操作的自主性,带来优秀的用户体验。 二:Complexion Reducition 由 IOS 兴起的设计风格已经快速风靡了全球一线互联网应用,这种风格色彩清晰明快,展示内容模块清晰、信息突出,更受到了很多设计师的青睐,那么这种设计风格的特点及规范有哪些呢?这里列举了以下 4 种: 克制用色:除了黑白灰这种无属性颜色外,尽量少增加其他颜色来减少画面视觉的干扰。如需要用到其他颜色,尽量与软件本身色调保持高度统一。最好用APP本身的内容和图片来作为整个软件的主视觉。 文字信息突出:最显眼的标题和文字入口做加大加粗处理,使用户能明确自己当前所处的页面位置。次要文字信息利用颜色、大小、距离做区分处理。 图标风格:做为应用中的图标主要作用是帮助用户快速了解功能入口、提升页面美观度及设计感。从设计角度而言最重要的是保证图标的识别性。 信息层级:将模块化的信息层级尽量减少分割条,用留白间隔来区分,减少分割条对画面信息的视觉干扰,使用户操作效率提升。 一套优秀成熟的 APP 不仅需要设计师对应用的视觉进行丰富和设计,作为视觉设计师更多地也要从产品的产品定位、目标用户、主要功能、界面风格、交互方式等方向入手,全面参与项目的产品逻辑、流程把控、上下游管理、上线还原度校正等等...... ?不过养成一个优秀的设计工作习惯也绝非一朝一夕,在这篇文章中仅仅分享了一部分我自己对于设计工作的一些方法论和经验,希望大家能多多沟通交流,一起进步~ 作者:开到茶花 公众号:开到茶花


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2020年移动端交互设计趋势 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//app-interaction-design-trends.html http://www.lngj6910.com//app-interaction-design-trends.html#respond Mon, 15 Jul 2019 05:27:14 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30873

在过去两个月,从国外的Google I/O、Apple WWDC、Facebook 开发者大会,到国内的飞聊、QQ改版、豆瓣FM 6.0,可以看到很多关于交互设计上的趋势。同时,我从日常的产品体验中,整理了一些思考内容,以下是对2020年交互设计趋势的展望。

01. 模态展示

在 iOS 13 中,模态面板采用了新的卡片样式,它占据了屏幕90%的面积。模态面板拉起时,原有的页面会有一个纵深效果,以灰色状态显示,防止用户和它们发生交互。模态面板可以通过滑动操作下拉关闭,适用于单手操作,专为大屏服务。 在系统邮件、日历、通讯录、Apple Music、信息Animoji等自带应用中,模态面板得到了广泛应用。

Apple Music? &? ?邮件

02. 专注下半部分

夸克浏览器是专注下半部分做的最好的一个,夸克并没有像 Safari、Chrome 那样把搜索框放在顶部,而是将整合后的搜索栏放在了用户更容易操作的屏幕下半部分。 除了搜索,其他页面也有很多下半部分的例子

03. 分层内容

分层内容是基于动作菜单,弹出分层内容。分层内容的展现形式可以减少页面跳转,让用户保持在最原始的环境中。并且主要操作交互位于界面下半部分,触手可及。

Snapchat? ?&? ?Keep

悬停分层 在网易云音乐、即刻、飞聊等应用中,采用了悬停分层。顶部展示的是介绍性内容,随着页面下滑,介绍内容隐藏,同时功能栏将置顶悬停,展示的内容区域大大增加。

网易云音乐? ?&? ?即刻

Broadcasting iOS App UI Exploration

04. 连续性页面

连续性页面的转换效果可以很好记住产品路线,加强了页面的层级关系。同时,流畅的动画转换效果,带来了更连贯的用户体验。 App Store 和 Behance,以及最近发布的豆瓣 FM 6.0,都采用了这种方式。

App Store? ?&? ?Behance

05.?全屏展示

很多App在引导评分样式上,都采用的是系统弹窗。在Keep App上,设计了一个全屏展示的评分提示。形式新颖,加上背景图的气氛,让人想去评分的意愿大大增加。 同样,Airbnb的系统通知提示也是采用的全屏展示,这是一个趋势,值得我们去关注。

Airbnb 爱彼迎? ?&? ?Keep

06.?快捷验证

苹果账号登录 近两年几乎所有的 App 都会推荐首先使用手机号 短信验证码的方式注册/登录,同时也会接入像微信、QQ、支付宝这样的三方登录。 在 WWDC 2019 上,苹果也给我们带来了?“使用苹果账号登录”,几乎所有的苹果设备都会登录 Apple ID。因此,我们可以在不久的将来,通过苹果账号,就可以直接登录所有的 App,是不是很方便? 号码识别 网易易盾的号码识别,可以自动获取当前开启流量的SIM卡号码,一键点击即可完成注册、登录操作。减少手机号输入、短信验证码等待时间等传统步骤,提升关键环节转化率。

网易易盾

07.?语音交互

近年来,智能语音技术在很多场景得到了应用,微软的 Cortana,苹果的 Siri、谷歌的 Assistant。在引入深度学习后,语音助手可以在训练中越来越强,吐词更连贯。夸克的语音助手有本地天气、本周本月可视化数据、新闻热点、节日问候、冷知识等功能。 在5月的开发者大会上,谷歌展示了其人工智能与语音识别的 Live Relay 技术。其能够为不便应答电话的用户,提供基于实时语音 / 文字互转的通话支持。对于聋哑人来说,这绝对是一项实用的功能。

Google I/O 2019 Live Relay

事实上,Live Relay也能帮助到一般人,例如当我们需要接听重要电话,但却无法离开当下所进行事项,Live Relay在此时就能派上用场,透过输入文字的方式,接听重要来电。 最方便的是,Live Relay还可整合即时的翻译功能,这在与外国人士沟通时起了很大的帮助作用,可说是另外一种「无障碍功能」。

08. AR增强现实

WANNA KICKS 通过AR技术「试鞋」 通过AR增强现实技术与智能手机相机的结合,帮助你看到YEEZY BOOST 350等运动鞋「穿」在自己脚上的效果,它甚至还能模拟出鞋子在光线不同环境下的各种效果。

关注公众号?设计达人,信誉的葡京网站:回复「试鞋」 获取WANNA下载链接

小程序AR 口红试色 昨天,首个支持AR动态试妆的小程序“阿玛尼美妆”同步更新上线。基于小程序基础能力和谷歌TensorFlow机器学习开源平台支持,欧莱雅集团开发了AR动态试妆能力。相比以前上传照片的试色方式,AR动态试妆让试色更真实。

关注公众号设计达人,回复「口红」 获取口红试色链接

AR 使用在网页设计或应用程序领域,它能够自然地将虚拟与现实结合,带来身临其境的新体验。

09. 多窗口预览

App Store & QQ

在QQ最新的版本中,列表页面长按消息,会弹出多窗口模式,消息可以来回切换,类似于iOS 后台切换模式。在会话窗口长按任意地方,也会呼出多窗口模式。

10.?总结

科技发展给设计产生的影响是巨大的,让我更深刻的认识到作为设计师的责任。这些设计趋势有意或无意地将帮助用户得到更好的产品体验,我们期待2020年的设计将如何演变。 By the way,如果你喜欢我的文章的话,欢迎点赞、转发,谢谢大家!


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设计的基础是把轮廓做好看 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//getting-the-outline-right-is-fundamental-to-the-design.html http://www.lngj6910.com//getting-the-outline-right-is-fundamental-to-the-design.html#respond Sun, 14 Jul 2019 04:23:02 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30871

日本平面设计大师原研哉说过,平面设计的本质是美化信息。既然如此,那么美又有哪些标准呢?我认为轮廓(造型)之美是基础。 任何一个图形都有轮廓,否则就不能称之为图形,轮廓决定了图形大概的样子,所以轮廓至关重要,葱爷以整容为例来展开进一步的说明: 从上图可以看出,整容其实就是在改变整容者原有的轮廓。把国字脸变成鹅蛋脸,把小眼睛变成大眼睛、把低鼻梁变成高鼻梁、把圆下巴变成尖下巴、把水桶线变成S曲线等等,都是改变了身体部位原有的轮廓,轮廓线变得更漂亮了,整容的基本目的就达到了。所以整容关键在于整形,减肥也被称之为塑形。 当然,这一原理在设计中也是成立的,而且不单单是平面设计。

1、发型设计

有一次我去理发,闲着没事就跟理发师聊了起来,他是店里的首席设计师,剪得还不错,所以我每次都是找他理发,闲聊中他知道我是设计师之后,就开始谈起美学来,他跟我说其实理发的关键就是要让用户的发型搭配上他们的头型,最终得到一个好看的轮廓,他的看法引起我了的高度赞同,难怪我要续费我的VIP卡。 你们有没有发现,当理发师把你的头发修剪到一定的程度时,就会把你的头扶正,然后站在(有点像躲)你身后对着你前面的镜子,左瞄瞄右看看,然后用手从你的头发到脸庞来回比划,他其实就是在观察你左右两边的发型是否对称、整体轮廓是否美观。 好看的发型,一定有一个好看的轮廓,一个轮廓线很丑的发型,很可能会成为人们娱乐的对象。 有图有真相:

2、标志设计

标志设计也是体现轮廓重要的很好例子。我曾听朋友说,香港平面设计大师陈幼坚在做标志设计的提案时,只会提供一个方案,而且只提供黑白稿,黑白标志看的就是图形和轮廓的设计,上了颜色就会干扰客户对轮廓的判断,可见轮廓对标志设计的重要性。有了好看的轮廓造型,添加细节和搭配颜色就是吃小菜了,来看看下面这些经典的标志图形,是不是都有一个好看的轮廓? 再来看看下面这几个: 轮廓不咋地,最终的标志图形果然也很辣眼睛。

3、字体设计

字体设计也一样,不管是黑体、宋体、手写体还是书法字体,独立的一个字或者组合在一起的几个字,都会形成一个形状,而这个形状(轮廓)的好看与否直接决定了字体设计是否好看。 字体的笔画有粗有细、有长有短、有曲有直,只要满足设计需求,我们怎么处理都行,但最终出来的整体轮廓必需是美的。 书法字体和手写字体的笔画一般会比较舒展,这样显得更豪放、更有张力。 如果把“葩”字弯勾的笔画收回来,那么“葩”字就会变得很拘谨,整体的轮廓也有些失衡,如下图。 你可能会说,这些轮廓也没什么美感可言啊?在设计中,我们应该把美这个定义放宽来看,并不是要把字体设计成一朵花才叫好看,字体设计的轮廓美是一种平衡与协调的美,是一种有变化、有对比的美。

4、广告设计

在广告设计中,大家可能比较关注视觉主体的创意、风格、形式、以及执行的细节等,但很少有人去关注它的轮廓,其实好看的广告设计也离不开好看的轮廓。 你们有没有遇到过这样的情况?画面中每个元素单独拿出来都是很漂亮,但是把它们组合在一起就是不好看,其实很可能是因为你组合出来的轮廓不好看,调整一下元素的位置、比例大小等等,改变主体的外轮廓,使其更平衡,更美、更有趣、对比更强,通常能得到更好的效果。

▲从外轮上也可以看出,下面的构图要比上面的更好看。

5、文字排版

文字的排版也要看轮廓这一说法你可能听得不多,轮廓是怎么影响文字排版的呢?我们直接看图就会明白: 从上图可以看出,文字段落的侧面成不规则的波浪形时会比较好看,而当轮廓图形为楼梯形或者三角形时就不怎么好看了,因为前者给人的感觉更自然,而后者的感觉很刻意,而且重心偏下。所以当我们在进行段落文字的排版时,要尽量避免外轮廓出现楼梯形和三角形(倒三角形的效果还可以)。

6、建筑设计

看看那些经典的建筑设计,特别是一些城市或者国家的标志性建筑,哪一个不是有着独特、漂亮的外轮廓,很多建筑设计都是先确定了外形,才会去做更细一步的设计。

▲广州塔的外轮廓被誉为“小蛮腰”。

▲迪拜帆船酒店的轮廓好似一片船帆。

7、人物形象设计

值得一提的是,人物形象设计也遵循这一法则,比如漫威和DC的英雄人物形象设计: 钢铁侠、绿巨人、超人、蝙蝠侠,这些形象之所以那么经典,跟他们漂亮、独特的人物形象设计也有着莫大关系,我们甚至只需看外轮廓就能识别出他们是谁。 符合这一特点例子还有很多,例如:产品设计、包装设计、摄影等等,如果你认真地去观察,你会发现几乎所有美的东西都遵循轮廓美这一法则。

好看的轮廓有哪些特点?

好看的轮廓无外乎这几类:对称、平衡、有对比、自然、符合黄金比例。

▲对称图形轮廓示例,分中心对称和轴对称。

▲自然图形轮廓示例,看起来很自然、很舒服的图形。

▲平衡图形轮廓示例,虽然不规则,但却不失协调。

▲对比图形轮廓示例,分形状对比、稀疏对比、大小对比、长短对比、粗细对比等。

▲符合黄金比例图形轮廓示例。

总结

好看的设计可能是在很多方面都做得很到位,比如颜色搭配、细节的处理、表现手法等,但这一切都必须是在有一个好看轮廓的基础上,设计的基础就是设计轮廓,设计一个漂亮的轮廓。 作者:葱爷 微信号:congyenanian


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体验设计进阶之路-核心理念与意识 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//experience-the-advanced-design-path.html http://www.lngj6910.com//experience-the-advanced-design-path.html#respond Fri, 12 Jul 2019 02:09:53 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30869

“体验设计”一词,对互联网行业而言并不陌生,从美工,到交互视觉用研,再到今天的体验与创意,这个行业经历了诸多坎坷,也渐渐走向进阶之路。如果有人问,作为一名体验设计师,你最核心的竞争力与特质到底是什么?也许大多数人很难本能的给出一个确定性答案,的确,体验涉及太多方面,一言难尽。经过多年锤炼,在一次又一次的专业升级中,Alibaba Design 慢慢找到了这种确定性,并正体系化的深入其中。我们认为,在消费主义时代,在阿里经济体下,体验设计的核心命题即是回答如何创造用户价值;以价值逻辑链为导向的设计模式,即为体验设计。 那么,设计价值应如何解读,解读后又如何做标准评估,有了标准后又该如何养成设计能力?这环环相扣的发问,正好构成了一条逻辑链。今天,我们就尝试从 “概念、标准、手段” 这3关键词依次出发,与大家聊聊,如何理解体验的价值逻辑链。

1. 概念-如何解读设计价值

价值是体验设计行动的根本,价值的判定方式多维且复合,价值以人为本。因此,不同社会角色在不同目标立场下所产生的不同价值视野,就产生了不同的价值解读维度。就像大众社会评价一本电影,不仅要求“叫好”,还要“叫座”,在这样一个消费主义时代,一份泛商业化的设计作业或艺术作品,要真正有效的作用到用户,必然会面临这样的双重声音,二元论证。 “叫好”,主要体现在价值是否独特,是否打动人心,是否开创先河,是否引领潮流等等,这些都可以概括为“专业价值”;“叫座”,包含了对成本控制、市场反应、模式创造,甚至生态标准的关注,这些都可以抽象为“商业价值”。专业与商业,二元视野不同,看似矛盾但充满关联:两者都以服务消费者为最终目的,两者都有多层复合的价值结构,两者在不同价值阶层都有着高度关联,在不断升华价值的过程中,左右两端充满了互动。商业发社会之问,专业应设计之答,因果先后作用,相互影响,在升华之路上不断相遇,最终让商业美而简单。 ▲ 设计价值构成图解-二元五阶模型

2. 标准-如何建立评估体系

有了概念,自然要有度量。在体验设计价值解读的基础上,设计师以及所在的团队,必然需要对价值制定考核标准,建立评估体系。上文在解读设计价值时提供了一个类似金字塔形态的“二元五阶”模型,以此为母体,价值标准可进一步细化与推演,分别对每一个价值阶段作出详解。 如上图所示,左右对比就会发现,专业与商业价值之间充满了连接。消费增长与能力升级,模式拓展与方法沉淀,商业赋能与专业赋能,社会影响与行业影响,最终共同成就了彼此的生态。正因为消费增长是多平台、跨行业、混沌交叉的,体验设计的能力升级方向才更需要全链路、跨领域、多维交叉。这种相互影响与呼应,注定要让设计师在支持业务的过程中去寻找两者的触点,并积极的通过对专业的不断挖掘,形成体验自驱,最终影响商业结果。其中的评价维度、考核权重等细节,由于篇幅所致不一一详述,呈现下图供参考。

3. 手段-如何养成设计能力

价值解读与标准评估之后,就是能力养成。面对越来越复杂的商业场景,设计师需要养成什么样的能力,以及需要怎样去养成呢?从能力项来讲,简言之6个字 “全局观,全链路”。全局观与全链路不是一种技法,而是一种心态,一种素养,一种面对复杂问题时,以宽广的格局洞察事物全貌的心态,并体系化的连接事物核心要素的素养。从养成方式来讲,这需要不断构建自我的认知格局,设计学习不再只是单一领域的攻坚,更重要的是形成和构建认知格局与体系,最终融会贯通的去应答更复杂的设计与商业命题。 也许很多人觉得,只有足够复杂的业务场景(比如线上线下联动、比如B端C端互通等)才有机会锻炼全链路思维。的确,看上去越复杂的商业环境就越需要设计师具备这样的能力。但是,这并不意味着看上去简单的事物,就不需要全局意识,就不能够训练全链路能力了。 举个最基本的例子,大家感受一下。如果我们今天要在手淘首页设计一个大促期间的入口按钮,我们是否需要全局意识与全链路能力呢?如果看上去无比简单的小小按钮都可以被证明需要全局观与全链路,那几乎所有的设计对象与业务载体都将由此受到启发。 我们表面在设计一个按钮,实则是在洞悉与之相关的事物关系。若只从技能导向出发,这个按钮最终设计的天花板,也许仅能停留在形色质构的层面,充其量定位成“呈现专业表现力的部件”。专业表现力当然非常重要,是立命之基,但仅仅如此是不够的,这无法带来更大的商业价值,这远远没有触及体验设计的根本。但如果我们从价值导向出发,也许可以增加一种视角,可以把其看做“连接用户与业务的纽带”,此间可以切入的价值点将会大有不同,比如: 1. 品牌内核传递:通过设计实现对按钮背后的业务品牌心智传递的价值; 2. 用户行为引导:通过设计实现从按钮引导的整体活动用户参与量的价值; 3. 内容信息贯穿:通过设计实现用户参与深度的价值; 价值其一,品牌内核传递: 除了做好最基本的视觉表现工作,通过这个小小的按钮,设计师可以用更大的胸怀与格局,从消费者感知层面,强化淘宝与天猫的心智差异。让淘宝1212的特色、活力、多样化,与天猫1111的品质、效率、全球化形成鲜明的认知对比。 价值其二,用户行为引导: 除了做好品牌认知的表达,设计师可以用专业能力对用户行为进行动机挖掘,找到提升用户点击的核心要素。 价值其三,内容信息贯穿: 在用户引导的基础上,全链路的驱动业务,将会场的核心业务信息层层有序的结合时间节点透出,更有效的进行传递,提升用户的浏览深度。 通过上述3点的共同作用,最终项目收官时的北极星数据指标得到了大幅的提升。整个设计过程,既实现了专业价值,也实现了商业价值,最终两者的共同作用,让整个商业行为,让所有参与商业行为的用户角色,都得到了更大的价值。 一个小小的按钮,从价值的源头出发,目标的设定会发生变化,专业的手段会发生变化,结果的呈现也会发生变化,价值逻辑链回答了整个体验设计的来龙去脉。但体验设计的奥秘远远不止如此,此刻的篇幅表达也只能是一个方面。希望这篇简短的小文,能够对屏幕前的你有所帮助,能伴随你在追寻体验设计的道路上,舒心开智。 作者:云古(公众号:淘宝设计) 来源:http://www.lngj6910.com//s/YWtMkq0WUpG5ZHq1itrBcQ


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F模式:了解用户如何浏览网页内容 - 信誉的葡京网站_信誉的葡京官网_信誉的葡京网址—app平台公司 http://www.lngj6910.com//the-f-pattern.html http://www.lngj6910.com//the-f-pattern.html#respond Thu, 11 Jul 2019 02:31:33 +0000 http://www.lngj6910.com//?p=30865

检视用户如何去浏览网页内容的一个关键关键模式,这将有助于指导页面设计,提高用户的交互行为。 网页上的阅读与你在高中和大学里所阅读课本的方式略有不同。如今,当人们在网上发现他们感兴趣的内容时,他们首先会快速浏览。用户已经发展出快速浏览信息的习惯:只关注对他们而言重要的部分。 眼动跟踪研究已经表明在线阅读者浏览信息是在一种形似字母「F」的模式引导下。听起来有点扯?下面将要解释这个理论为什么不是随意的结论,以及为什么它对你们的商业网站有重要影响。

什么是「F模式」?

如果你觉得了解它的运作比较困难,那么你需要了解,它并不是那么显而易见,并且,它也不是我们曾经所了解的阅读,传统的阅读习惯是从上至下。然而,当浏览信息,尤其是网页内容的时候,用户的思维会自动寻找最重要的信息。这就是它的运作方式。 当你的用户来到你的页面顶部,也就是来到「F」字母的头部,阅读你的标题和紧随其后的摘要,他们会继而让焦点回到屏幕左侧,然后关注点从上至下,直到遇到下一个吸引眼球的标题或信息。这里的信息通常属于他们正在搜索的主题范围,并且他们将会花时间阅读这些信息,这就产生了「F」字母的第二条水平线。 一旦这个用户找到足够多的他们所想要的信息,他们将继续在这个页面上浏览,即使其他内容吸引了他们的眼球而停止了阅读进程,但他们还是大部分会继续移步到你网站的其他页面内容。

为什么它很重要?

了解这个网页浏览模式对你的商业运作大有助益。如果你的网页布局和内容并非符合F模式,那么用户也许会浪费更多时间去寻找他们所需。如果他们感觉自己浪费了太多时间,或者轻松获取有价值的信息是不太可能的,那么他们会离开并寻找一个更容易阅读的网站。当你使用F模式开始计划你的网页内容,这就能给到用户他们想要的——即使他们对此过程并不知情。

怎样让它为你服务?

F模式不仅可以鼓励用户继续停留在你的网站,它也可以让他们看到网站还会提供哪些内容。在你的网页设计中使用该布局,就会增加你的网页使用率。 当采用这个方法,你的网站将会感觉更加的灵敏,你会提供用户真正所需的内容。当你懂得这个模式并且指导怎样利用它,你就已经可以控制你想要传递的信息流。这个研究会告诉你用户将会停留在哪里,所以你可以设置内容的优先级。当你应用F模式到你的内容中时,可以考虑下面这些建议: 1)首先是最重要的元素 了解到用户会你的页面顶部开始浏览,在此考虑网站会提供什么产品、服务、或者你将提供什么信息。下一个重要的信息——或者说是你想让他们附带了解的信息——就安排在用户会停留或者仔细阅读的地方稍微往下的位置。 2)创造预期 你的用户也许不知道网站内容所仰赖F模式,但是他们会想要你提供给他们真正所需要的内容。没有这些,他们不得不耗费更多的时间和精力去搜索获取。这种对布局的期待将会让你的用户再次回到网站进行浏览,并且以正常的速度进行阅读。 3)引发与侧边栏的参与度 你的侧边栏可以放任何内容:相关文章,链接到其他社交网页或者广告。在当前的网页当中,侧边栏可以中止用户现有的阅读内容,引导他们考虑更多网站相关的其他业务。

F模式设计元素

F模式不止对你的文本和文章阅读有好处。这是一个可以应用到整个网页设计的方法。眼动跟踪研究表明在用户浏览完页面顶部以后就会继而将眼睛移往左侧。这意味这,你的网页顶部是最重要的。 所以页头应该是要吸引眼球的。这是用户到达你的网页第一眼会看到的。这个区域应该展示出网站的业务,品牌,在此应用你的配色方案。主要的导航栏应该置于顶部下方,清晰展现给用户怎样去往其他页面。 随后,剩下的设计元素放置在页面左侧。加入一些文字和图片来营造阅读的间隙,然而吸引用户回到引人注目的标题或页面顶部。 然而,不要因为这是F模式就忽略页面的底部。即使你已经利用上了两条水平线,你仍然希望为继续阅读下去的用户创建分页。插入图片和副标题可以截断文字的长度,也能让你的网站更具有视觉上的吸引力。

它是怎样影响业务的

你的网站中的这个布局和它所带来体验上的易用性会大大增加用户的便利。你可以对此模式或布局大加利用,因为它已经被证实可以让更多用户来到你的网站,并且他们一旦来到这里就会持续访问。 F模式能确保他们首先可以访问到最重要的信息,而你是可以决定信息重要性的人。一些成功的网站都应用了下面这三项要点,并且被得到成功认可: 1)左上方的LOGO,能让用户的眼球来到页面顶部,提醒用户你的品牌。 2)右上方的电话号码或者联系信息能让你的用户知道如何联系你。 3)应用F模式的网页,会给用户一份成熟的页面向导。

一份工作参考

没有人会比你自己更了解你的客户和精准的用户群。在眼动跟踪研究发现当用户浏览网站时最多人看到的是哪个区域以后,F模式就被发展出来。 利用这个信息作为一个参考去开发你的网站和页面内容。它不需要非常严格的一套模板,而是把它视为一个起点,确保最重要的内容能被注意。

译后记

F模式对于网页设计师来说,或许已经不是什么新鲜的规则。但是奇怪的是,我们常常会不自觉陷入“日用而不知”的情景,F模式看起来简单易懂,但是实际运用起来就会发现有太多可深入的交互细节。 比如按钮到底应该靠左还是居中?导航收起来变成汉堡包的菜单还是作为顶部下方的内容而出现?……每一个交互细节除了考虑用户的眼动规律,还需要兼顾网页传达的目的、页面的视觉效应以及整体的品牌原则。 不应该简单理解是一个元素放在左边就一定优过右边,而是要综合式地考量所有的元素。对于所有“理论”,我们都应有所警觉,如果一个判断过于肯定,一定要想想它的反面加以验证,从而得出自己的理解。 而对F模式很好理解的部分是,我们都有过绘制表格的经验,如果把表格的表头和侧边栏当作重要内容的话,那么制表的思维其实和F模式是可以融会贯通的。表格里的数据其实也等同于网页的内容,只是后者会更丰富一些,可以有文本、图片、视频等等。 我们每个人的阅读总是有所期待的,对于布局的规划一开始就应该从用户的习惯模式开始。尤其是以内容传达为重点的网页。 当然也有非内容传达的网页,比如有些短期使用的活动页面,以炫酷而瞬间吸引用户眼球。但是要作为长期运营的网站来说,光是炫酷是无法达成传达目的的。 而这一切都仰赖一套扎实的已被证实有效的布局原则。F模式,大概就是这些原则当中最老实可靠的一个。 原文链接:http://www.lngj6910.com//articles/the-f-pattern-understanding-how-users-scan-content 译文地址:http://www.lngj6910.com//detail/476996.html 翻译:飞屋睿


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